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DIÁRIO DE BORDO

Etapa 1: leitura e resenha da bibliografia indicada

  Essa fase foi fundamental para o desenvolvimento das etapas seguintes. Fomos, introdutoriamente, orientadas pela Professora Éccia Alécia Barreto a conhecer profundamente os fatores e as concepções ligadas ao estudo da variação linguística. Através da leitura de estudiosos competentes na área referida, como, Marcos Bagno, Sírio Possenti, Alberto Faraco e Raquel Freitag; obtivemos a preparação necessária para traçar metas de intervenção na realidade observada. 

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 Discutimos, de acordo com Bagno, que a ausência da compreensão de que a língua está sujeita a diversos fatores acarreta a prática do preconceito linguístico. Além disso, também fundamentamos a proposta de intervenção na efetividade da "flexibilidade linguística” citada por Faraco, na luta contra a “inadequação de contexto” relatada por Possenti e na troca da língua assim como trocamos de roupa expressa por Freitag. Assim, chegamos ao entendimento de que a interferência a ser executada deveria ser a conscientização da comunidade escolar.

Etapa 2: Confeccção de Questionários

Ao finalizar a primeira etapa iniciamos a confecção de questionários, para assim saber como continuaríamos a pesquisa. Em 2017 e 2018 aplicamos questionários de atitude linguística, com o objetivo de investigar como a nossa comunidade escolar agiria com situações relacionadas ao tema. Com esses questionários percebemos que a maioria da nossa comunidade não sabe da existência da variação linguística e/ou já havia praticado preconceito linguístico, e então com esses resultados tivemos a ideia de criar jogos como uma forma de conscientizar as pessoas de maneira mais dinâmica.

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Em 2019, percebemos que alguns alunos tinham um grande interesse em jogos do estilo RPG (Role Playing Game) e com essa hipótese resolvemos criar e aplicar um questionário para descobrir com qual frequência os alunos costumavam jogar RPG e também o tipo e estilo preferidos. Analisando os resultados, resolvemos desenvolver nosso próprio jogo de RPG com a temática da variação linguistica e disponibilizar em plataformas online.

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Já neste ano, por conta da pandemia, não pudemos dar continuação a nossa pesquisa (levando em conta que o nosso ano letivo começou após do início da quarentena). Por isso, não tivemos como elaborar e aplicar novos questionários.

Etapa 3: Criando novas propostas!

Todos os resultados de nossos questionários nos levam a novas propostas para o prosseguimento da pesquisa. Com os resultados de 2017 e 2018 começamos a criação dos jogos e em 2019 tivemos a ideia de um jogo de RPG que tinha como meta ser finalizado até este ano. Foi nessa etapa também que começamos com a aplicação de oficinas para os outros alunos.

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Os atuais jogos são, em grande parte, jogos de mesa - com exceção de um PPT game - onde é necessário o jogo em estado físico para poder ser utilizado. Com o novo RPG, poderíamos não só alcançar um público maior, mas também trazer uma experiência mais divertida para aqueles que jogariam. Nós começamos a pesquisar, conversar com outros professores e estudar como poderíamos desenvolver o novo jogo, além da criação da história e dos personagens principais. Não só isso, mas foi criado um novo projeto de modernizar um dos primeiros jogos desenvolvidos na pesquisa : “Variação Regional”. Essa seria uma versão que ficaria exposta no colégio, para que a qualquer momento os alunos pudessem acessar.

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Apesar das diversas ideias que estávamos planejando para o projeto este ano, infelizmente, por causa da pandemia, não podemos concluí-los, mas esperamos que em breve possamos retornar com novas ideias e mais formas de levar a educação sobre variação linguística onde possível.

Etapa 4: Plano de Ação

Apesar de não termos avançado com a pesquisa nos últimos meses, individualmente começamos a pensar em novas propostas e pesquisar mais sobre o desenvolvimento dos futuros jogos. 

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Não sabemos ainda quando vamos poder voltar com a confeccção e aplicação deles, mas esperamos que em breve possamos melhorar ainda mais e tornar cada vez mais o aprendizado à todos mais divertido, assim podendo levar conhecimento e concientizar a comunidade.

Clêane Oliveira dos Santos;  Éccia Alécia Barreto

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Melissa Lima Sá

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Sabrina Lis Rocha da Silva

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Professoras do Colégio de Aplicação/UFS

Estudante do Colégio de Aplicação/ UFS

Ex - bolsista e atualmente aluna da graduação de Letras da UFS e orientadora colaboradora

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